博客
关于我
暴风魔镜与手柄相关的事件
阅读量:130 次
发布时间:2019-02-28

本文共 569 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

关于游戏手柄输入事件的定义与操作说明

本文将详细说明游戏手柄相关的输入事件类型及其对应的操作含义

  • 基本操作事件

    • UP事件表示手柄向前推动
    • DOWN事件表示手柄向后推动
    • LEFT事件表示手柄向左侧移动
    • RIGHT事件表示手柄向右侧移动
  • 高级操作事件

    • CrossPlatformInputManager.GetButtonUp("MENU")
    • CrossPlatformInputManager.GetButton("CENTER")
    • CrossPlatformInputManager.GetButtonUp("OK")
    • CrossPlatformInputManager.GetButtonUp("Submit")
    • CrossPlatformInputManager.GetButtonUp("DOWN")
    • CrossPlatformInputManager.GetButton("Jump")
    • CrossPlatformInputManager.GetButtonUp("C")
    • CrossPlatformInputManager.GetButtonUp("Cancel")
  • 游戏功能扩展说明

    • FR:徐海涛(Hunk Xu)
    • 贡献者QQ群:386476712
  • 以上内容主要介绍了游戏手柄的基本操作事件及其对应的功能操作,供开发者参考使用

    转载地址:http://rxcc.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Objective-C实现min cost string conversion最低成本字符串转换算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现MinhashLSH算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现MinhashLSH算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现MinHeap最小堆算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现minimum coin change最小硬币找零算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现minimum cut最小切割流算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现minimum partition最小分区算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Minimum Priority Queu最小优先级队列算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Minimum Vertex Cover最小顶点覆盖算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现MinimumCostPath最小成本路径算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现min_heap最小堆算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现mobius function莫比乌斯函数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现modular Binary Exponentiation模二进制指数算法 (附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现modular exponential模指数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现monte carlo dice蒙特卡洛骰子模拟算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现monte carlo蒙特卡罗算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Mosaic Augmentation马赛克增强算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现msd 基数排序算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现MSRCR算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现multi level feedback queue多级反馈队列算法(附完整源码)
    查看>>